Создать ответ  Создать тему    
Warhammer 40K Codex: Orkz 2007
Автор Сообщение
Мистер Нургл
Нагибатор
*******


Сообщений: 2,763
Группа: Administrators
Регистрация: Aug 2007
Статус: Не на форуме
Репутация: 10
Сообщение: #1
Shy  Warhammer 40K Codex: Orkz 2007

Warhammer 40K Codex: Orkz 2007




Warhammer 40K - это настольный варгейм, где игроки командуют армиями мрачного 40 тысячелетия.
На подходе новый кодекс Орков. Вашему вниманию представляется его препринт.


качаем (pdf, 52Mb):
http://rapidshare.com/files/67203996/Cod..._.pdf.html




Разница между богами и демонами в основном зависит от того,
на какой стороне находишься в данный момент!


11-04-2007 06:43 PM
Посетить веб-сайт Найти все сообщения Цитировать
Мистер Нургл
Нагибатор
*******


Сообщений: 2,763
Группа: Administrators
Регистрация: Aug 2007
Статус: Не на форуме
Репутация: 10
Сообщение: #2
Shy  Warhammer 40K Codex: Orkz 2007 ОБЗОР

Обзор кодекса орков 2007



Рукопашные орки
Слухи предлагают нам 7 рукопашных отрядов
Труккбойзы
Байкеры
Нобы в транспорте
Нобы на мопедах
Меганобы в транспорт
Босс на мопеде
Штормбойзы

Все это ездит на 12 и чарджит на 18 или 20 или даже 26
У всего есть фисты, много атак и все прочие плюшки
Давать им шуты - более чем странно....

Все остальное в армии орков - стрелковое. Ну разве еще дредноуты но это отдельная песня, их надо уметь подавать на стол. Готовить их легко

Теперь рассмотрим возможный состав рукопашной армии....

Босс на байке - маст хэв. Нам не нужен вирдбой, нам не нужен бигмек. Нам нужен босс на мопеде, и Газзкул или Ваздакка.
Газзкул - понятен, Вазддакка - если хотим МНОГО байкеров

Дальше.

Трупса.
Или трукбойзы или байкеры (если есть Вазздака).
Труккбойзы остались почти те же по эффективности и стали на 10 очков дешевле. Берем 4-6 штук.
Байкеры. Вот он шоколад... у нас 4+ сейв (инвуль на турбобусте) у нас 4+ кавер и мы стоим на 10 очков дешевле. Вот чего не хватало старым байкерам. 6+ сейв убивал всю прелесть этого отряда.. Теперь оно супер. Дайте два, а лучше 5

Нобы... Мопедный вариант рассматривается в соседней теме. Дорого, не убиваемо зло... но дорого. требует супер прямых рук, духа авантюризма и любви к конверсиям... Очень красивый отряд...
Нобы в трукке... Хорошы, стоят дешевле мотоциклистов (в районе 300), более хрупкие и не предсказуемые. Требуют еще более прямых рук... Я б не брал, или брал, но в качестве контрчарджа в стрелковую армию

Меганобы... Дорого, но сердито... Термоса, блин, только без инвуля, что их и губит... Не буду брать, не мой стиль... Имеют смысл по 6 упырей в трукке, но есть бааааальшая проблема с лидаком, по-этому по 5 с боссом в мегаброне в трукке... Стоят 330-350 очей, мрут как мухи от фистов...

ШТОРМБОЗЫ.... Встроенный флит, очков за лиццо, ноб с клешней. Красавцы... Есть только одно но, они занимают ФА слот... А там что? правильно, БАГГИ.... Ну да ничего, все к тем же банкам и дредам один-два отряда идут красиво... к байкерам тоже хорошо... То есть например 4 отряда байкеров, парней на ракетах и чего-нить еще... Вполне вариант... а если им дать Вулчу - ооооо, чардж после дип страйка, поверфистом по 4-ой ине.... Дайте два, но нельзя, вулча один Брать, брать и еще раз брать


Дредноуты... 12-ая броня, екста армор, починка иммоболайза, 7 атак на чардже... Мечта бигмека... Тока медленно и печально... Потому нужен скрин из багг и банок... И мек желательно с КФФ для прикручивания гаек на место.... Идеальная вторая волна в пешей армии орков....

Продолжаем....

Стрелки....


Лутасы... Маст хэв, если хотите стационарной стрельбы... 225 очков, 12*д3 выстрелов 7 силой ап4... Ну еще 3 кустом мегабласты, если вы любите спасть орков по 6+ сейву от перегрева...

Танкбастазы... Выбор чемпиона... к сожалению отсутствие транспорта делает их менее способным отрядом... Сажать в вагон обвешанный роккитам тоже не очень... чтобы юзать сквигов они должны быть в поле, а не в коробке... Но 24-ый рейндж не так уж и мало... так что думаю имеет смысл 2 или один отряда... В стрелковой составляющей на равных соперничают с лутазами

Банки... БС3... дА,да и еще раз ДА... берем кустом мегабласту, экстра армор и мека... ну риггерсов как вариант.... И топаем медленно. Брать надо много, штук 6 или 9 и идти вперед

Биг ганзы.... БС3 снова радость. Ззапу опустили... кому она нужна с силой 2д6 стреляющая по баллистику... Лобба... вариант убийцы ГЕКов... берем две батареи, ставим за холм....
Кэннон наш выбор... Берем 2 батареи, ставим на холм и фигачим....

Лутед вагон с буммганом... у нас забрали лему, забрали васю и дему... дали это чудо... по сути - гибрид лемы и васи... Вернее лемы и рины... ХЗ, за такие копейки может и будет толк. Брать в армию ДесСкуллов в обязательном порядке

Вагон с киллкэнном - дорого, в сад, скорее всего или одну штуку обвешанную ВСЕМ для антуражу... Представляю монстра с крышей, киллкэннонм, обычным кэннонм и 4 роккитами... А внутрь танкбастазов... Навесить дес роллер, врекинг балл и граббу... Девайс будет - танккилла курит в сторонке... Всем мекам рекомендую построить... и поставить на полку


Что еще осталось?

АААА флешгитзы... ХЗ, имхо не рыба не мясо, не стрелки и не рукопашники... Как и остальные не рыбомясные юниты будут рассмотрены далее


Не рыбо не мясо или "Йа креведко"

В эту категорию попадают бурнаши, пешие орки, флешгитзы и пешие нобы

Даже не знаю... С одной стороны стрелковая составляющая слаба (18 рейндж у шуты, 1 ствол на 10 орков... Бурны) или очень дорого... С другой стороны - могут в ХтХ по долго идти... Что же с ними делать? Надо обратить свои взоры ввыше, а именно в ХаКу и увидеть там вирдбоя... Вот он, мегапацан, который способен заставить заиграть эту пешую п дабратию.... Ваагх на первый ход, а потом еще один... Берем двоих с рероллом психосил, много орков и вперед... И о чудо, пешие орки на 3-ем ходу разбирают врага на части ведрами атак... Но только стрелять им некогда, им морду надо бить или вперед бежать...

Отсюды вывод...
Возможны 3 базовые тактики
1) Быстрый ассолт аля Куль Оф Факинг Спид
2) Медленное путшествие вперед во главе с меком и кучей железяк на ножках со стрельбой и размягчениям моска оппонента ведрами кубов
3) Быстрое продвижение вперед за счет Вааагхов от вирдбоев и опять же ассолт...

Остальное - комбинации этих тактик

Вроде все пока




Разница между богами и демонами в основном зависит от того,
на какой стороне находишься в данный момент!


11-04-2007 06:49 PM
Посетить веб-сайт Найти все сообщения Цитировать
maxxxxximus
Крысолюд


Сообщений: 9
Группа: Registered
Регистрация: Oct 2007
Статус: Не на форуме
Репутация: 0
Сообщение: #3
RE: Warhammer 40K Codex: Orkz 2007

Мистер Нургл писал(а):

Warhammer 40K Codex: Orkz 2007




Warhammer 40K - это настольный варгейм, где игроки командуют армиями мрачного 40 тысячелетия.
На подходе новый кодекс Орков. Вашему вниманию представляется его препринт.


качаем (pdf, 52Mb):
http://rapidshare.com/files/67203996/Cod..._.pdf.html



Прошу перевыложить, тк документ не найден, спасибо.

11-05-2007 12:09 AM
Найти все сообщения Цитировать
Мистер Нургл
Нагибатор
*******


Сообщений: 2,763
Группа: Administrators
Регистрация: Aug 2007
Статус: Не на форуме
Репутация: 10
Сообщение: #4
RE: Warhammer 40K Codex: Orkz 2007

Только что проверил, все качается. Заходите на сайт, выбираете free (бесплатная скачка), ожидаете окончания счетчика и получаете индивидуальную ссылку. Стандартно для всех файлообменников.
Тем более файл выложен сегодня и будет храниться 60 суток от времени последнего скачивания.




Разница между богами и демонами в основном зависит от того,
на какой стороне находишься в данный момент!


11-05-2007 08:31 AM
Посетить веб-сайт Найти все сообщения Цитировать
den
Оружейник


Сообщений: 25
Группа: Registered
Регистрация: Oct 2007
Статус: Не на форуме
Репутация: 1
Сообщение: #5
RE: Warhammer 40K Codex: Orkz 2007

Работает!
Спасибо!!!


Бороться, искать, найти и перепрятать!
11-10-2007 11:45 PM
Найти все сообщения Цитировать
Мистер Нургл
Нагибатор
*******


Сообщений: 2,763
Группа: Administrators
Регистрация: Aug 2007
Статус: Не на форуме
Репутация: 10
Сообщение: #6
ash  Кодекс: Орки (Codex: Orks)

Кодекс: Орки (Codex: Orks)




Настал черед Бойзов! Это точно – фэны всего, что связано с Орками получают дополненный Кодекс: Орки, вместе с пачкой фантастических новых моделей! Страннобойзы (Oddboyz) вернулись, включая Мекбойзов(Mekboyz), Сверхестествбойзов(Weirdboyz) и Болебойзов (Painboyz). Обычных Бойзов стало проще ввести на поле, и их цена немного уменьшилась. Плюс, в последнем издании главенствующее положение занимают кланы орков.
Новый список армии Орков очень подвижный, и он позволяет вам задать армии определенную тему, соединить ее с тактикой или кланом. Еще плюс, книга показывает в цвете как раскрашивать каждый Клан (даже каждую модель).
Настоящий переработанный и дополненный Кодекс – кульминация нескольких лет игровых кампаний и историй про орков от Games Workshop. Он рассказывает долгую и кровавую историю о зеленокожих, от теорий их происхождения в Битве при Армагеддоне, до вовлечения в жестокий конфликт вокруг Глаза Ужаса. Если вы любите читать как Орки «вкалывают», тогда Кодекс: Орки будет вашей новой любимой книгой.
Кодекс: Орки так же освещает все необходимое вам, для того, чтобы ввести армию орков на поля ВарХаммер 40000. Он включает детальное описание каждого типа юнитов, удобно составленный и очень гибкий список армии, полную секцию вооружения и три примера армий для различных тактических задач.
Хардкорные игроки в Вархаммер 40000 будут наиболее заинтересованы секцией нового кодекса, посвященной армии. Было произведено несколько изменений, чтобы привести списки в соответствие с контекстом Орков. Например, Орк Бойз стоят только 6 очков за модель (до усовершенствований), так что вы можете вести даже еще большие их орды.



Орки грабили галактики Вархаммера 40к даже когда Эльдары были еще молоды.



Орки ведет хронику самых кровавых Вааагх!! и их Варбоссов.



Каждый юнит показан в полном цвете, с врезками, показывающими детали, и советами по покраске.



Вооружение орков бывает тяжело определить. Кодекс: Орки решает эту проблему при помощи описаний и диаграмм.




Игроки за Орков, мы можем с уверенностью заявить, что ожидание того стоило! Новые миниатюры орков выглядят просто фантастически, сочетая как брутальность, так и веселье Зеленокожих в форме невероятно детализированных моделей. Дальше больше, новые выгоды приобретают линейки орков от достижений Цитадели в производстве пластика с еще большим количеством пластиковых орков чем когда либо. Каждый литник соединен со всеми частями, которые нужны, чтобы придать вашим Бойзам естественный орковский стиль. О, а мы уже упоминали новый пластиковый Орк Тракк?
Конечно, Цитадель так же сделана из немного сногсшибательных металлических миниатюр для этого издания. Они представлены множеством забавных персонажей орков, включая Большого Мекка, вооруженного Старой доброй Шокк пушкой.



Но настоящие звезды в линейке орков выполнены в пластике. Новые Боевые мотоциклы Орков просто удивительны. Снабженные всеми этими детальками, которые делают моделирование просто взрывом. Плюс, они как будто кричат «Орк!!» Между тем Орк Бойзы имеют в распоряжении Слагги, Шуты и Стинкбомбы, а набор Лута включает так же и Бурны (чье правило гласит – каждой бурне по бурне). Так же тут есть пластиковый Трак орков, просто зло. Похоже новый год для орков будет замечательный.





Разница между богами и демонами в основном зависит от того,
на какой стороне находишься в данный момент!


01-18-2008 11:26 PM
Посетить веб-сайт Найти все сообщения Цитировать
Создать ответ  Создать тему    

Версия для просмотра
Послать тему другу
Подписаться на тему | Добавить тему в избранные

Переход: